《巫师4》宣传周期大幅缩水 玩家还有希望
在游戏行业,CDProjektRed以其对不同阶段项目进展的高度透明而闻名。然而,在《巫师4》的公布和营销周期上,他们将采取截然不同的处理方式。
在接受采访时,CDProjektRed联席CEOMicha?Nowakowski谈到了《赛博朋克2077》漫长的营销周期。这款游戏自2013年1月公布了首个预告片后,在2018年E3展会上发布了全新的预告片,并于2019年E3展会上与基努·里维斯一同亮相。之后,游戏的发售时间被推迟了一年半。
然而,对于未来的项目,该公司计划将营销周期缩短至大约一年。这也符合过去表达过的想法。
"老实说,当我们正式启动营销活动并开放预购时(也就是2019年6月基努登台的时刻),原本的计划是大约一年后发售游戏。但事实并非如此,因此我们并未真正计划一个长达两年的营销周期。而我仍然认为,一年的时间对该游戏的宣传活动来说是完全足够的。
"我们从那次经历中学到了很多好的做法,比如只有在非常确定发售日期时才去公布。现在我认为我们有了更好的工具来确保这个日期准确性,而我们在规模较小的情况下通过《往日之影》证明了这一点。”
他还补充说:“对于一款新游戏,我们仍然预计会有稍长一些的宣传周期,但不会达到两年。”
尽管如此,即使完整的公告会离游戏发售更近一些,Nowakowski表示,粉丝们仍可以期待一些非正式的信息发布,例如概念艺术、甚至是“一些视频素材或其他能够吊起粉丝胃口的内容”。
"不过,我要强调一点:这并不意味着我们不会在正式揭晓之前放出一些炫酷的内容。因为营销活动在离游戏发售稍早之前开始,这与真正的‘大规模攻势’是不同的。大规模攻势是指你宣布发布日期,开始收集预购订单,从那个时刻开始,全力冲刺直到游戏发售。"
他还透露,《巫师4》目前正处于开发阶段,并且会逐步公布相关信息。“因此我们可以稍微提前开始进行这些内容的发布。”他补充道。